Nov 2010 min de lectura
Màquina d'estats. Animant sprites
Introducció En aquest post, veurem el que és una màquina d'estats i com ens serveix per animar els sprites. També farem una introducció...
0 visualitzacions0 comentaris
Aug 317 min de lectura
Entenent les col·lisions
Objectiu Tal com ja us vam comentar en la darrera entrega de la serie d’articles sobre la programació d’un joc tipus Pong, ara toca...
1 visualització0 comentaris
Jul 2914 min de lectura
Programant l'OPL4 (Part FM)
Què és el Moonsound? El Moonsound és el primer cartutx que es va crear que utilitzava el xip OPL4 (YMF278B) per al MSX. Va ser creat per...
4 visualitzacions0 comentaris
May 239 min de lectura
Pong (la pala de la CPU)
Aquesta és la quarta i darrera entrega que hem dissenyat perquè et programis des de zero una versió senzilla del joc Pong mitjançant la...
3 visualitzacions0 comentaris
Apr 2613 min de lectura
Desplaçant pantalla (scroll) en una pantalla de caselles
Objectiu En un article anterior (Movent-nos per pantalla de caselles), havíem vist com crear una pantalla amb un mapa de caselles i com...
5 visualitzacions0 comentaris
Apr 17 min de lectura
Front Pong
Aquesta és la tercera de les quatre entregues que hem dissenyat perquè programis des de zero una versió senzilla del joc Pong mitjançant...
3 visualitzacions0 comentaris
Jan 309 min de lectura
Programant l'OPLL (MSX-Music)
Què és el MSX-Music? L'MSX-Music és un sistema de so basat en el xip de Yamaha YM2413 (OPLL - FM Operator Type-L Light) i que és una...
9 visualitzacions0 comentaris