

Primeres passes d’en Sam a SCREEN 2 – Tiles i col·lisions (Part 1)
Imatge: Pantalla principal Introducció Després de l’article Creant i movent sprites , on en Sam prenia forma per primer cop, ara el...
Aug 1013 min de lectura
Â
Â
Â


Movent enemics en una pantalla amb tiles
Introducció A l'article " Desplaçant pantalla (scroll) en una pantalla de caselles " es mostra com podem crear un scroll a partir d'una...
Jun 307 min de lectura
Â
Â
Â


Interrupció de lÃnia
Introducció Fins ara, havÃem uitlitzat el VBlank per portar el tempo del joc. El VBlank és el temps que tarda el raig de llum de passar...
Apr 299 min de lectura
Â
Â
Â


OPL4 - Wave
Introducció Al post Programming OPL4 (FM Part) vam explicar el que era el Moonsound i com es programava la part FM del xip. En aquest...
Feb 915 min de lectura
Â
Â
Â


MÃ quina d'estats. Animant sprites
Introducció En aquest post, veurem el que és una mà quina d'estats i com ens serveix per animar els sprites. També farem una introducció...
Nov 20, 202410 min de lectura
Â
Â
Â


Entenent les col·lisions
Objectiu Tal com ja us vam comentar en la darrera entrega de la serie d’articles sobre la programació d’un joc tipus Pong, ara toca...
Sep 1, 20247 min de lectura
Â
Â
Â


Programant l'OPL4 (Part FM)
Què és el Moonsound? El Moonsound és el primer cartutx que es va crear que utilitzava el xip OPL4 (YMF278B) per al MSX. Va ser creat per...
Jul 29, 202414 min de lectura
Â
Â
Â