

Entenent un sprite animat en MSX2 amb MSXgl
Sam Una introducció pas a pas per a neòfits Programar gràfics en un MSX pot intimidar al principi: VDP, VRAM, sprites, hooks del BIOS… Però amb MSXgl , moltes d’aquestes complexitats queden encapsulades en funcions clares i coherents. En aquest article veurem com funciona un sprite animat de 16×16 píxels en MSX2, des del patró en memòria fins a l’animació a pantalla, explicant totes les crides importants sense necessitat de conèixer el maquinari a baix nivell. El punt d
Jan 105 min de lectura


Jan 70 min de lectura


Oct 14, 20250 min de lectura


Primeres passes d’en Sam a SCREEN 2 – Tiles i col·lisions (Part 1)
Imatge: Pantalla principal Introducció Després de l’article Creant i movent sprites , on en Sam prenia forma per primer cop, ara el deixem anar a voltar pel seu món: un escenari de tiles de 8x8 construït al mode SCREEN 2 . El nostre gat protagonista fa les seves primeres passes entre parets, aigua i pilotes grogues, tot rebotant a esquerra i dreta mentre descobrim com dibuixar escenaris, animar-lo i detectar col·lisions. Això tot just comença… i sí, l’aigua no li agrada gens!
Aug 10, 202513 min de lectura


Movent enemics en una pantalla amb tiles
Introducció A l'article " Desplaçant pantalla (scroll) en una pantalla de caselles " es mostra com podem crear un scroll a partir d'una...
Jun 30, 20257 min de lectura


Interrupció de línia
Introducció Fins ara, havíem uitlitzat el VBlank per portar el tempo del joc. El VBlank és el temps que tarda el raig de llum de passar...
Apr 29, 20259 min de lectura


OPL4 - Wave
Introducció Al post Programming OPL4 (FM Part) vam explicar el que era el Moonsound i com es programava la part FM del xip. En aquest...
Feb 9, 202515 min de lectura






