

Aug 10 min de lectura


Mar 230 min de lectura


Entenent un sprite animat en MSX2 amb MSXgl
Sam Una introducció pas a pas per a neòfits Programar gràfics en un MSX pot intimidar al principi: VDP, VRAM, sprites, hooks del BIOS… Però amb MSXgl , moltes d’aquestes complexitats queden encapsulades en funcions clares i coherents. En aquest article veurem com funciona un sprite animat de 16×16 píxels en MSX2, des del patró en memòria fins a l’animació a pantalla, explicant totes les crides importants sense necessitat de conèixer el maquinari a baix nivell. El punt d
Jan 105 min de lectura


Jan 70 min de lectura


Oct 14, 20250 min de lectura


Primeres passes d’en Sam a SCREEN 2 – Tiles i col·lisions (Part 1)
Imatge: Pantalla principal Introducció Després de l’article Creant i movent sprites , on en Sam prenia forma per primer cop, ara el deixem anar a voltar pel seu món: un escenari de tiles de 8x8 construït al mode SCREEN 2 . El nostre gat protagonista fa les seves primeres passes entre parets, aigua i pilotes grogues, tot rebotant a esquerra i dreta mentre descobrim com dibuixar escenaris, animar-lo i detectar col·lisions. Això tot just comença… i sí, l’aigua no li agrada gens!
Aug 10, 202513 min de lectura


Movent enemics en una pantalla amb tiles
Introducció A l'article " Desplaçant pantalla (scroll) en una pantalla de caselles " es mostra com podem crear un scroll a partir d'una...
Jun 30, 20257 min de lectura




