

Entendiendo un sprite animado en MSX2 con MSXgl
Sam Una introducción paso a paso para neófitos Programar gráficos en un MSX puede intimidar al principio: VDP, VRAM, sprites, hooks del BIOS… Pero con MSXgl , muchas de estas complejidades quedan encapsuladas en funciones claras y coherentes. En este artículo veremos cómo funciona un sprite animado de 16×16 píxeles en MSX2 , desde el patrón en memoria hasta la animación en pantalla, explicando todas las llamadas importantes sin necesidad de conocer el hardware a bajo n
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14 oct 20250 Min. de lectura


Primeros pasos de Sam en SCREEN 2 – Tiles y colisiones (Parte 1)
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