

14 oct0 Min. de lectura
 
 
 


Primeros pasos de Sam en SCREEN 2 – Tiles y colisiones (Parte 1)
Imagen: Pantalla principal Introducción Después del artÃculo Creando y moviendo sprites , donde Sam tomaba forma por primera vez, ahora...
10 ago13 Min. de lectura
 
 
 


Moviendo enemigos en una pantalla con tiles
Introducción En el artÃculo " Scroll en una pantalla de casillas " se muestra cómo podemos crear un scroll a partir de una pantalla con...
30 jun7 Min. de lectura
 
 
 


Interrupción de lÃnea
Introducción Hasta ahora, habÃamos utilizado el VBlank para llevar el tempo del juego. El VBlank es el tiempo que tarda el haz de luz en...
29 abr10 Min. de lectura
 
 
 


OPL4 - Wave
Introducción En el post " Programando el OPL4 (Parte FM) " explicamos qué es el Moonsound y cómo se programaba la parte FM del chip. En...
9 feb15 Min. de lectura
 
 
 


Máquina de estados. Animación de sprites
Introducción En este post, veremos qué es una máquina de estados y cómo nos ayuda a animar sprites. También presentaremos el SEV9938 ,...
20 nov 202410 Min. de lectura
 
 
 


Entendiendo las colisiones
Objetivo Tal como ya os comentamos en la última entrega de la serie de artÃculos sobre la programación de un juego tipo Pong, ahora toca...
31 ago 20247 Min. de lectura
 
 
 






