

hace 2 días0 Min. de lectura


14 oct 20250 Min. de lectura


Primeros pasos de Sam en SCREEN 2 – Tiles y colisiones (Parte 1)
Imagen: Pantalla principal Introducción Después del artículo Creando y moviendo sprites , donde Sam tomaba forma por primera vez, ahora lo dejamos salir a explorar su mundo: un escenario de tiles de 8x8 construido en el modo SCREEN 2. Nuestro gato protagonista da sus primeros pasos entre paredes, agua y pelotas amarillas, rebotando a izquierda y derecha mientras descubrimos cómo dibujar escenarios, animarlo y detectar colisiones. Esto apenas comienza… ¡y sí, el agua no le gu
10 ago 202513 Min. de lectura


Moviendo enemigos en una pantalla con tiles
Introducción En el artículo " Scroll en una pantalla de casillas " se muestra cómo podemos crear un scroll a partir de una pantalla con...
30 jun 20257 Min. de lectura


Interrupción de línea
Introducción Hasta ahora, habíamos utilizado el VBlank para llevar el tempo del juego. El VBlank es el tiempo que tarda el haz de luz en...
29 abr 202510 Min. de lectura


OPL4 - Wave
Introducción En el post " Programando el OPL4 (Parte FM) " explicamos qué es el Moonsound y cómo se programaba la parte FM del chip. En...
9 feb 202515 Min. de lectura


Máquina de estados. Animación de sprites
Introducción En este post, veremos qué es una máquina de estados y cómo nos ayuda a animar sprites. También presentaremos el SEV9938 ,...
20 nov 202410 Min. de lectura






