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9 feb15 Min. de lectura
OPL4 - Wave
Introducción En el post " Programando el OPL4 (Parte FM) " explicamos qué es el Moonsound y cómo se programaba la parte FM del chip. En...
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20 nov 202410 Min. de lectura
Máquina de estados. Animación de sprites
Introducción En este post, veremos qué es una máquina de estados y cómo nos ayuda a animar sprites. También presentaremos el SEV9938 ,...
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
31 ago 20247 Min. de lectura
Entendiendo las colisiones
Objetivo Tal como ya os comentamos en la última entrega de la serie de artÃculos sobre la programación de un juego tipo Pong, ahora toca...
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29 jul 202414 Min. de lectura
Programando el OPL4 (Parte FM)
¿Qué es el Moonsound? Moonsound fue el primer cartucho creado para el MSX que utilizaba el chip OPL4 (YMF278B). Fue desarrollado por...
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23 may 20249 Min. de lectura
Pong (la paleta de la CPU)
Esta es la cuarta y última entrega que hemos diseñado para que te programes desde cero una versión sencilla del juego Pong mediante la...
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26 abr 202413 Min. de lectura
Scroll en una pantalla de casillas
Objetivo En un artÃculo anterior (Moviéndonos a través de una pantalla de casillas), exploramos cómo crear una pantalla con un mapa de...
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1 abr 20247 Min. de lectura
Front Pong
Esta es la tercera de las cuatro entregas que hemos diseñado para que programes desde cero una versión sencilla del juego Pong mediante...
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